Torna HackNight@Museum
Museo di Capodimonte e Tecno all’Hackaton 2019: creatività e tecnologia in una maratona tra sviluppatori di app al The Big Hack – HackNight@Museum
NAPOLI – The Big Hack – HackNight@Museum torna sabato 5 e domenica 6 ottobre.
The Big Hack – HackNight@Museum, promosso dalla Regione Campania e realizzato da Maker Faire Rome – The European Edition 4.0 con Sviluppo Campania e in collaborazione con l’Università Federico II.
Dopo le due precedenti edizioni nel Museo e Real Bosco di Capodimonte, il 2017 al Cellaio nel Bosco e il 2018 nel Salone delle Feste nella Reggia, la manifestazione si sposta nel complesso museale dei Santi Marcellino e Festo, a pochi passi da piazzetta Nilo nel centro storico di Napoli, patrimonio dell’Ateneo federiciano.
La quarta edizione di The Big Hack – HackNight@Museum, una maratona di programmazione rivolta a sviluppatori, maker, ingegneri, designer, startupper, studenti ed esperti di comunicazione per trovare soluzioni e progetti concreti in ambiti strategici e diversificati. Si tratta di un appuntamento annuale che coincide con l’apertura dell’anno accademico della Apple Developer Academy e che si inserisce in una strategia di promozione e diffusione delle competenze digitali, in particolare rivolta ai giovani per avvicinarli allo studio delle discipline scientifiche.
Tra le varie challenge su cui dovranno misurarsi gli sviluppatori c’è anche quella del Museo e Real Bosco di Capodimonte con Tecno dal titolo Trip Experience: make your tour. L’obiettivo della challenge sarà quello di creare un app che dia ai visitatori la possibilità di trasmettere la propria esperienza al Museo e Real Bosco di Capodimonte, “memorizzandola” grazie alla geolocalizzazione. Ciascun visitatore diventerà divulgatore del suo “percorso-esperienza” nelle sale del museo, aumentando così la visibilità di Capodimonte e la sua valutazione sui social.
Il processo si sviluppa con la tecnologia “IoT” che consente di realizzare e avere una traccia consultabile nel tempo, utile sia per i successivi visitatori che per il personale del museo che potrà così monitorare il livello di gradimento del pubblico.
Inoltre, Trip Experience: make your tour dovrà fornire all’utente le informazioni di base sulle opere d’arte e l’allestimento delle sale in correlazione agli archivi digitali del museo. L’app potrà prevedere persino una top ten del percorso di visita maggiormente scelto, delle opere d’arte e delle sale preferite, aggiornata periodicamente, così da suggerire di volta in volta una esperienza inedita.
“Per Tecno – ha dichiara il fondatore di Tecno Giovanni Lombardi – il digitale può rappresentare uno dei driver fondamentali per il futuro del Sud Italia per come sta cambiando e innovando aziende e mercati: digitalizzare vuol dire innovare, ed è un processo trasversale ad ogni settore, anche ai beni culturali, e da qui l’idea di sostenere tutti i progetti del genere, presso il Museo e Real Bosco di Capodimonte, che può dar vita a nuove ed ulteriori ambizioni per Capodimonte e valorizzazione con il digitale i beni culturali, quali ricchezze del nostro territorio. La contaminazione degli ambiti, umanistico/classico con il digitale/tecnologico permette di valorizzare entrambi i settori”.
Le altre challenge sono proposte da: Regione Campania, Centro Ricerche di FCA, ACEA, Almaviva, Consorzio Clara-Cisco, Electrolux, Eni, Healthware, Merck, So.Re.Sa.-Azienda Ospedaliera dei Colli e Trenitalia-Ferrovie dello Stato.
Ciascun promotore metterà in palio un premio da assegnare al team vincitore della propria sfida: quest’anno il montepremi complessivo ammonta a più di 30mila euro tra buoni di acquisto, servizi business oriented e viaggi per importanti eventi tecnologici internazionali.
Per la challenge Tecno-Capodimonte ci sono in palio 2500 euro in buoni Amazon. Tutte le challenge saranno anche diffuse attraverso la piattaforma di Open Innovation della Regione Campania, un vero e proprio Marketplace dell’Innovazione, l’unica in Italia a consentire anche agli enti pubblici di esprimere una propria domanda di nuove tecnologie e soluzioni coinvolgendo soggetti quali imprese, startup, università e centri di ricerca.
I lavori sono iniziati alle 9.30 di 5 ottobre con la registrazione dei partecipanti e la presentazione delle XX Challenge lanciate da ciascun promotore.
Alle ore 12 comincerà la maratona che terminerà alle ore 15 di domenica 6 ottobre. Durante tutta la maratona i partecipanti saranno seguiti da un gruppo di mentor che avrà il compito di supportare i team dal punto di vista tecnico e di assisterli nello sviluppo dei progetti. Ogni promotore sceglierà poi il team che ritiene abbia più soddisfatto i requisiti della propria challenge.
HackNight@Museum è la tappa esclusiva di avvicinamento alla settima edizione di Maker Faire Rome – The European Edition che si svolgerà dal 18 al 20 ottobre presso la Fiera di Roma
Per maggiori info e per conoscere tutte le challenge si può consultare il sito web: http://hacknight.makerfairerome.eu/it/challenge/